Jumat, 05 April 2013

Tentang Multimedia

Istilah Multimedia berawal dari theater bukan computer. pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut dengan pertunjukan multimedia.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

Kelebihan Multimedia adalah Menarik Indera dan Minat karena merupakan gabungan antara suara dan gambar/animasi


disamping adalah contoh gambar animasi

Senin, 07 Januari 2013

Sekilas tentang Desain Grafis

Desain grafis


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.


Batasan Media


Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain


Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis


Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis


Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing


  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker

Webdesign


  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop

Audiovisual


  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director

Rendering 3 Dimensi


  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage

Rabu, 23 Mei 2012

Betapa Pentingnya Buku Bagi Kita




Buku adalah kumpulan kertas yang berisikan gambar ataupun tulisan. Buku juga sering kita sebut sebagai jendela dunia, karena buku merupakan gudangnya Ilmu yang bisa membuka seluruh isi dunia. Maka dari itu   dengan sering membaca buku wawasan kita akan semakin luas dan kita akan semakin banyak tau tentang dunia ini.
Buku pertama kali lahir di Mesir pada tahun 2400-an SM, setelah orang Mesir menemukan kertas papirus. Seiring dengan perkembangannya buku mengalami revolusi. Pencinta  buku sering dijuluki sebagai bibliofil / ( kutu buku ).
Buku dibebedakan menjadi beberapa jenis yaitu novel, majalah, kamus, komik, ensiklopedia, dan kitab suci. Seringkali kita mengecap buku sebagai musuh kita, hanya karena buku sering membuat kita sakit kepala saat membacanya. Mungkin kita memang sering kali bosan membaca buku karena melihat begitu banyaknya tulisan yang bertumpuk-tumpuk di setiap halamannya, apalagi saat melihat kamus yang tebal halamannya mencapai miliaran. Kita tidak perlu membaca buku yang terlalu tebal, mencari ilmu bisa kita mulai dari buku yang halnya tipis agar tidak membuat kita pusing.
Berbicara tentang buku, tidak semua buku akan membuat kita bosan membacanya, contohnya novel, komik, dan majalah , walaupun terkesan hanya sebagai buku penghibur, namun di buku ini kita juga bisa banyak menyerap ilmuyang terkandung didalamnya, seperti pesan yang tersirat didalam sebuah novel, yang bisa kita jadikan pelajaran di dalam kehidupan.

Buku tidak hanya berbentuk gabungan kertas", seiring dengan perkembangan zaman, sekarang telah tercipta buku elektronik yang mengandalkan akses komputer dan internet.